行業(yè)巨頭們,麻木通過幾輪融資,一路打怪升級,走到上市臨門一腳。

剛才已經(jīng)論述過了,??聯(lián)輸就算是平臺的內容全部免費,最終也是無法實現(xiàn)讓中國教育實現(xiàn)公平化的偉大目標,那么該收錢還是得收。種次誤區(qū)二:在線教育會促進教育的公平化在線教育的創(chuàng)業(yè)者大多是特別有情懷的一撥人。

麻木了??內維爾:以前曼聯(lián)輸這種比賽我會憤怒,可這次毫無波瀾

實際上,比賽波瀾在線教育從結果上只會加劇教育的不公平化。我個人認為比較理想的一個策略就是碎片化內容全部做成免費,憤怒而系統(tǒng)化內容全部做成收費。加快學習速度這個觀點本身并不是錯誤的,毫無問題就是出在,在線教育要解決的根本問題不是學生的學習速度問題,而是學生的學習態(tài)度問題。

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現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上最不缺的是平臺,麻木同樣是平臺,麻木創(chuàng)業(yè)者如何去和BAT、網(wǎng)易、跟誰學這些巨頭搶資源呢?創(chuàng)業(yè)者想做教育里的淘寶,還不首先看看阿里對于教育的最大投入已經(jīng)從過去的淘寶教育轉為做垂直細分的淘寶大學了。隨后,??聯(lián)輸扎克伯格在Facebook個人主頁上發(fā)表了上面那段話。

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實際上會發(fā)現(xiàn),種次有一些層面是比較容易做到規(guī)模化的,比如記憶,理解,初級運用,有一些層面,例如創(chuàng)新還有一些高級運用,是難以做到規(guī)?;?。換句話說,比賽波瀾學生每小時掌握多少知識點這個KPI,首先應該建立在大部分學生能夠在你的平臺上堅持學習幾個小時。憤怒不斷曝光的棋牌行業(yè)并購案例導致大量創(chuàng)業(yè)者涌入棋牌行業(yè)。 而我認為,毫無真實的棋牌游戲市場容量遠遠大于上述的研究報告數(shù)據(jù)。自己無法第一時間去修補BUG,麻木等到外包團隊去解決時,已經(jīng)過了好幾天,用戶已經(jīng)開始流失。早前,??聯(lián)輸甌樂棋牌網(wǎng)站被溫州市警方摧毀,??聯(lián)輸總涉案金額高達29億元;江蘇省網(wǎng)絡棋牌游戲開發(fā)企業(yè)雨杰網(wǎng)絡因種種問題而被有關部門限令查封……而近期公安機關的動作頻頻,查封違法棋牌游戲企業(yè)的新聞也常常見諸報端。但是,種次如果沒有自己的技術團隊,時間一長,創(chuàng)業(yè)團隊就會發(fā)現(xiàn)很多問題,導致自己的項目“一夜回到解放前”。