倒過來,蒸汽大量的創(chuàng)業(yè)者都是知識分子出身,總覺得知識和錢一旦掛鉤就不純潔了,知識與金錢一旦掛上關(guān)系就是一件非??蓯u的事情。

但在線下,朋克國內(nèi)地域資源極度不平衡,朋克包括農(nóng)村與城市的人才與就業(yè)資源、一線城市與三四線城市的需求和供給的不平衡,勞動力、技術(shù)、資源不平衡。面對充滿不確定性的未來,塔防以自身的能力擁抱這種更為自由化的職業(yè)模式顯然有更好的反脆弱性。

蒸汽朋克塔防2 Steampunk Tower 2

中國當前的環(huán)境也具備共享經(jīng)濟生存和發(fā)展的土壤根據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,蒸汽2025年全球共享經(jīng)濟的市場規(guī)模將達到3,350億美金,年均復(fù)合增長率達到36%。這是一種全新的人力資源模式,朋克不是以崗位來定位人才,而是以任務(wù)來收攏人才。這個世界的許多領(lǐng)域?qū)⒂蓧艛嘧呦蜷_放羅納德.科斯曾經(jīng)對企業(yè)的價值進行過解釋:塔防在一個完全開放的勞動市場,塔防人們可以互簽合約,出賣自己的勞動力,同時購買他人的勞動。

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領(lǐng)英預(yù)計到2020年,蒸汽自由職業(yè)者人數(shù)將占總勞動力的43%??偟膩碚f,朋克在未來,朋克自由職業(yè)者更多的依賴平臺打造專業(yè)性圈養(yǎng)粉絲提升個人價碼繼而向廣告主與企業(yè)尋求商業(yè)模式變現(xiàn)通道,在組織弱化,個人凸顯的時代,IP化將是職場或者自由人甚至創(chuàng)業(yè)者都需要考慮的方向以及要走的路。

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這種模式對于企業(yè)來說,塔防即高效快速,也節(jié)約了管理、人工與時間成本。當前中國的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展越來越快,蒸汽各種新的移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的研發(fā)引進、蒸汽各種商業(yè)模式崛起,平臺跨地域連接線上線下的能力不亞于美國,移動互聯(lián)網(wǎng)的普及、許多擁有數(shù)億用戶的互聯(lián)網(wǎng)平臺在數(shù)據(jù)開放性與觸達供需兩端、連接海量粉絲與用戶平臺體量基礎(chǔ)已在。BuzzFeed成立之初是一間研究網(wǎng)絡(luò)熱門話題的實驗室(virallab),朋克被用來測試、追蹤和創(chuàng)造可能會在網(wǎng)絡(luò)大量傳播的病毒式內(nèi)容。2011年,塔防美國在線收購《赫芬頓郵報》之后,他開始全面發(fā)展BuzzFeed。2013年,蒸汽媒體稱迪斯尼向這家公司發(fā)出了5億美元的收購提議,被掌門人JonahPeretti拒絕了。至于為何選擇在明年上市,朋克上述Axios的報道并未提及,不過文章認為,BuzzFeed的快速增長步伐可能最終達到了極限,甚至有可能已經(jīng)逆轉(zhuǎn)。Axios還稱,塔防BuzzFeed的估值可能遠超華盛頓時報,甚至是紐約時報。