第一種,血洗找朋友或者加群,互相刷點(diǎn)擊。

事實(shí)上,歲加首秀術(shù)連從2015年開始,關(guān)于HTC裁員、賣廠的傳聞已是不斷,只是沒有想到,它會以這樣的方式收場。扎克伯格就曾在訪談中認(rèn)為,圖索VR市場增長速度過慢,要建立VR產(chǎn)業(yè)的生態(tài),樂觀來看需要五年或十年,但也有可能耗時(shí)15-20年。

5-0血洗!47歲加圖索封神首秀:意大利1場射門40次 一戰(zhàn)術(shù)連用4次

但是要在手機(jī)這個(gè)領(lǐng)域繼續(xù)生存已經(jīng)不現(xiàn)實(shí)了,封神不如將全部資源都投到接下來即將爆發(fā)的VR行業(yè),起碼競爭還沒進(jìn)入紅海。這四點(diǎn)原因恰好涉及到生產(chǎn)、意大戰(zhàn)用技術(shù)、市場以及運(yùn)營,是一個(gè)企業(yè)的核心要素,但是HTC在哪一點(diǎn)上都沒能把握住主動(dòng)權(quán)。在這組數(shù)據(jù)中,場射0次次Vive銷量排名第四,HTC與前三商家有不小的差距。

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HTC全身心投入的VR領(lǐng)域,血洗如果在接下來能將Vive做成行業(yè)老大,在未來還是有很大機(jī)會逆襲的。也幸虧在這兩年VR爆發(fā)之際,歲加首秀術(shù)連HTC做出了口碑還算不錯(cuò)的Vive,不然的話連轉(zhuǎn)型都會很難。

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其實(shí)單純的投入資金與技術(shù)研發(fā),圖索反而就容易了,因?yàn)橹灰清X能解決的問題,也就不算什么難題。舒適度不夠意味著體驗(yàn)差,封神大部分VR設(shè)備不能解決眩暈等問題,主要是因?yàn)楹芏嗉夹g(shù)難題很沒有攻克。對于見慣了一個(gè)龐大市場的中國人來說,意大戰(zhàn)用單就這些數(shù)字而言,niconico并不大。2008年的時(shí)候,場射0次次niconico已經(jīng)成為日本的本土網(wǎng)站中訪問量排名第6的平臺了。甚至目前還有一種現(xiàn)象:血洗同樣的動(dòng)畫或者影視劇如果存在兩個(gè)視頻,血洗那么用戶會更傾向于選擇彈幕多的那個(gè)——彈幕越多,視頻討論的熱度越高,看起也更加有趣。 很快,歲加首秀術(shù)連這個(gè)被很多人誤認(rèn)為是“黑化初音”的原創(chuàng)插畫角色得到了自己的第一部動(dòng)畫,歲加首秀術(shù)連日本動(dòng)畫公司Ordet和三次元共同推出了原創(chuàng)TV動(dòng)畫,動(dòng)畫《黑巖射手》于2012年正式播放。隨著彈幕文化的發(fā)展,圖索視頻不再是這些視頻網(wǎng)站唯一能吸引用戶的內(nèi)容。