重返總部  niconico看起來毫不避諱自己對參政的欲望。

企業(yè)在面對激烈變化的環(huán)境以及嚴峻挑戰(zhàn)競爭之時,德軍為謀求生存與發(fā)展,往往不得不做一個總體性、長遠性的打算。雖然很多商家都在大量制作VR內(nèi)容,舊血但是他們的內(nèi)容并不能多平臺通用,用戶又不可能去為了某些內(nèi)容去購買多套VR設備。

重返德軍總部:舊血脈 Wolfenstein: The Old Blood

按照這個趨勢,重返總部2年后的VR市場規(guī)模不會超過200億美元。HTC要想在這一眾對手中搶奪市場份額,德軍定然需要費一番力氣的。后期的HTC,舊血處處都要受制于人,更遺憾的是HTC長期安于現(xiàn)狀,在后面5年的時間里,哪怕能解決其中的一個問題,也不會這么快就敗家。

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好在,重返總部HTC沒有像其他手機廠商一樣直接關門大吉,它還有VR業(yè)務,這成為HTC的救命稻草。VR行業(yè)發(fā)展受阻Vive對手強大,德軍HTC未來發(fā)展仍有很多未知除了市場份額,對于VR產(chǎn)業(yè)來說,還有另外的因素阻礙VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展:首先,是價格。

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為何不去搏一下呢?【王吉偉,舊血商業(yè)模式評論人,專欄作者,關注TMT與IOT,專注互聯(lián)網(wǎng)+及企業(yè)轉(zhuǎn)型研究。但從HTC手機這些年的“敗家史”中,重返總部我們能看到HTC的企業(yè)運營存在著嚴重的問題,或者說存在一定的體制問題。德軍用戶會對缺少視覺反饋的UI界面感到迷惑。而細致到位的細節(jié)能夠讓你的設計更上一層樓,舊血就像CharlesEames所說,細節(jié)并不只是細節(jié),它們是成就設計的重要因素。重返總部UI元素和微文案兩者的重要性是同等的。沒有正確的反饋,德軍就沒有正確的互動。如果你的產(chǎn)品給人的感受更富有人性,舊血那么用戶更容易相信它。