公開資料顯示,經典寶福山成立于1991年,是香港一個重要的骨灰龕場,提供私立的骨灰龕位及殯葬服務。

低廉的制作成本和較快的流程,公賽給微短劇市場帶來巨大潛力的同時,公賽也引發(fā)不少爭議和討論:AI會顛覆微短劇市場嗎?據(jù)香港雅虎新聞網報道,青春校園愛情微短劇《在我心中,你是獨一無二》今年9月上線。不過,挑戰(zhàn)在福克斯娛樂首席執(zhí)行官羅伯·韋德看來,數(shù)字敘事創(chuàng)新正重塑娛樂業(yè)未來。

經典三公挑戰(zhàn)賽

在此之前,經典內地已有此類劇集,國內多個視頻平臺還發(fā)起微短劇大賽。這類微短劇的制作流程相對簡單,公賽通常是主創(chuàng)先寫出一段設定,公賽讓AI擴充成劇本,然后再導入各種AI生成圖和視頻,最后經過簡單的剪輯、配音,即可完成。作為香港探索AI微短劇領域的試水之作,挑戰(zhàn)該劇既沒有拍攝現(xiàn)場和后期制作,也沒有真人演員,主要由AI進行畫面設計,制作團隊完善劇情、細化角色。

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不過,經典該劇角色的配音仍由真人配音演員來完成,制作方還特意為劇中的兩名主演開設了個人社交賬號,可與粉絲互動,打造一種逼真感。但也有人認為情節(jié)簡單,公賽劇長太短,公賽制作不夠細致,三個人的感情線鋪墊得都不夠……這正反映出AI微短劇的現(xiàn)狀和瓶頸,在人物、場景和劇情上仍有改進空間。

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奇幻仙俠、挑戰(zhàn)古裝宮斗、挑戰(zhàn)末日廢土、懸疑恐怖這些題材相對注重氛圍和設定,相對更容易AI化,反倒是貼近真實生活的題材想要做到真人劇集的同等水平,還需要制作團隊用心摸索。不過,經典限于目前AI微短劇的制作流程,其生成的劇本主要還是基于套路化的類型題材,如仙俠劇、古裝宮斗劇等,不僅劇情雷同,人物也容易撞臉。維爾特曼因小腿受傷錯過了過去4場聯(lián)賽,公賽如今傷愈復出,為球隊增添了防守選擇。媒體總是喜歡表揚進球多的球員,挑戰(zhàn)這固然重要,但我更看重他的人格魅力,以及他作為球員和個人對我們球隊的重要性。三笘薫連續(xù)第二個國際比賽日落選日本隊大名單,經典無緣本月主場對陣加納和玻利維亞的兩場友誼賽。公賽這將是維爾貝克自七年前最后一次代表英格蘭隊出戰(zhàn)以來的首次回歸。來源:挑戰(zhàn)直播吧直播吧11月6日訊布萊頓主帥赫爾澤勒表示,他不會用維爾貝克去交換世界上任何一名球員。