籌備過程中堅持廣東牽頭、斗地港澳優(yōu)先原則,斗地統(tǒng)籌考慮三地體育場館資源,由香港承辦其具有較強競爭力的擊劍、橄欖球等項目比賽,由澳門承辦觀賞性強的乒乓球、女子排球等項目比賽,以賽事為契機進一步激發(fā)港澳同胞的愛國熱情。

在此之前,主張牌內(nèi)地已有此類劇集,國內(nèi)多個視頻平臺還發(fā)起微短劇大賽。這類微短劇的制作流程相對簡單,斗地通常是主創(chuàng)先寫出一段設(shè)定,斗地讓AI擴充成劇本,然后再導(dǎo)入各種AI生成圖和視頻,最后經(jīng)過簡單的剪輯、配音,即可完成。

斗地主三張牌賽

作為香港探索AI微短劇領(lǐng)域的試水之作,主張牌該劇既沒有拍攝現(xiàn)場和后期制作,也沒有真人演員,主要由AI進行畫面設(shè)計,制作團隊完善劇情、細化角色。不過,斗地該劇角色的配音仍由真人配音演員來完成,制作方還特意為劇中的兩名主演開設(shè)了個人社交賬號,可與粉絲互動,打造一種逼真感。但也有人認為情節(jié)簡單,主張牌劇長太短,主張牌制作不夠細致,三個人的感情線鋪墊得都不夠……這正反映出AI微短劇的現(xiàn)狀和瓶頸,在人物、場景和劇情上仍有改進空間。

斗地主三張牌賽

奇幻仙俠、斗地古裝宮斗、斗地末日廢土、懸疑恐怖這些題材相對注重氛圍和設(shè)定,相對更容易AI化,反倒是貼近真實生活的題材想要做到真人劇集的同等水平,還需要制作團隊用心摸索。不過,主張牌限于目前AI微短劇的制作流程,其生成的劇本主要還是基于套路化的類型題材,如仙俠劇、古裝宮斗劇等,不僅劇情雷同,人物也容易撞臉。

斗地主三張牌賽

[環(huán)球時報特約記者呂克]當人工智能(AI)滲透到生活的各個層面,斗地方興未艾的微短劇市場如今也成為其中的一分子。一些技術(shù)公司也瞄準這個市場,主張牌推出一鍵成劇等AI創(chuàng)作平臺,支持30秒視頻生成、多主體場景搭建及首尾幀無縫銜接等功能。中國企業(yè)資本聯(lián)盟副理事長柏文喜也談及,斗地地緣風(fēng)險可能導(dǎo)致公司面臨運費、保險等費用飆升,觸發(fā)歐美市場對中國工程機械雙反調(diào)查的升級等。對于大部分赴港上市的企業(yè)來說,主張牌國際化都是其重要目的,不過三一重工并非國際市場上的新兵。一份二手挖掘機市場報告顯示,斗地國產(chǎn)品牌挖掘機的壽命平均在5000—7000小時,日本品牌則在8000—12000小時。公開數(shù)據(jù)顯示,主張牌其挖掘機產(chǎn)品在國內(nèi)市場上連續(xù)13年銷量第一。其營收自2021年達到巔峰1061.13億元后,斗地于2022年、2023年分別同比減少23.82%、8.44%至808.39億元、740.19億元。