承諾構(gòu)建面向未來的衛(wèi)生體系,撲克戰(zhàn)場增強(qiáng)其韌性、可及性和可持續(xù)性,適應(yīng)各年齡群體需求。

不過,撲克戰(zhàn)場在??怂箠蕵肥紫瘓?zhí)行官羅伯·韋德看來,數(shù)字?jǐn)⑹聞?chuàng)新正重塑娛樂業(yè)未來。在此之前,撲克戰(zhàn)場內(nèi)地已有此類劇集,國內(nèi)多個視頻平臺還發(fā)起微短劇大賽。

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這類微短劇的制作流程相對簡單,撲克戰(zhàn)場通常是主創(chuàng)先寫出一段設(shè)定,撲克戰(zhàn)場讓AI擴(kuò)充成劇本,然后再導(dǎo)入各種AI生成圖和視頻,最后經(jīng)過簡單的剪輯、配音,即可完成。作為香港探索AI微短劇領(lǐng)域的試水之作,撲克戰(zhàn)場該劇既沒有拍攝現(xiàn)場和后期制作,也沒有真人演員,主要由AI進(jìn)行畫面設(shè)計,制作團(tuán)隊完善劇情、細(xì)化角色。不過,撲克戰(zhàn)場該劇角色的配音仍由真人配音演員來完成,制作方還特意為劇中的兩名主演開設(shè)了個人社交賬號,可與粉絲互動,打造一種逼真感。

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但也有人認(rèn)為情節(jié)簡單,撲克戰(zhàn)場劇長太短,撲克戰(zhàn)場制作不夠細(xì)致,三個人的感情線鋪墊得都不夠……這正反映出AI微短劇的現(xiàn)狀和瓶頸,在人物、場景和劇情上仍有改進(jìn)空間。奇幻仙俠、撲克戰(zhàn)場古裝宮斗、撲克戰(zhàn)場末日廢土、懸疑恐怖這些題材相對注重氛圍和設(shè)定,相對更容易AI化,反倒是貼近真實(shí)生活的題材想要做到真人劇集的同等水平,還需要制作團(tuán)隊用心摸索。

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不過,撲克戰(zhàn)場限于目前AI微短劇的制作流程,其生成的劇本主要還是基于套路化的類型題材,如仙俠劇、古裝宮斗劇等,不僅劇情雷同,人物也容易撞臉。[環(huán)球時報特約記者呂克]當(dāng)人工智能(AI)滲透到生活的各個層面,撲克戰(zhàn)場方興未艾的微短劇市場如今也成為其中的一分子。成立31年、撲克戰(zhàn)場籌劃境外上市14年后,它終于完成了A+H兩地上市的拼圖。招股書顯示,撲克戰(zhàn)場2024年,三一重工實(shí)現(xiàn)營收777.73億元,海外市場貢獻(xiàn)了488.62億元,所占營收比重超過六成,達(dá)488.62億元。今年上半年,撲克戰(zhàn)場海外營收比重雖同比略有下滑至59.06%,但仍同比增長11.72%至263.02億元。為了更好地出海,撲克戰(zhàn)場三一重工也早就計劃進(jìn)入國際資本市場。這導(dǎo)致的一個直接結(jié)果是,撲克戰(zhàn)場國產(chǎn)品牌二手機(jī)械產(chǎn)品的轉(zhuǎn)售價值普遍較同等使用時長的國際品牌低10%—20%。