采取各種措施推進貿易便利化,游戲包括增強透明度、推動無紙化貿易和電子商務,加強標準和規(guī)則合作。

在招股書中,游戲三一重工也坦言:游戲我們依賴海外市場所提供的業(yè)務擴張機會,而全球營運環(huán)境的復雜性可能會對我們的業(yè)務、經營業(yè)績及財務狀況造成重大影響。圖/中國新聞周刊整理自財報及招股書在這一背景下,游戲向海外市場要增量的重要性陡然提升。

游戲秀 The Gameshow

如今,游戲距離首次謀求境外上市整整14年,三一重工終于叩開了港交所的大門。圖/中國新聞周刊整理自財報想贏,游戲不容易但這條路,并非坦途。成立31年、游戲籌劃境外上市14年后,它終于完成了A+H兩地上市的拼圖。

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招股書顯示,游戲2024年,三一重工實現(xiàn)營收777.73億元,海外市場貢獻了488.62億元,所占營收比重超過六成,達488.62億元。今年上半年,游戲海外營收比重雖同比略有下滑至59.06%,但仍同比增長11.72%至263.02億元。

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為了更好地出海,游戲三一重工也早就計劃進入國際資本市場。這導致的一個直接結果是,游戲國產品牌二手機械產品的轉售價值普遍較同等使用時長的國際品牌低10%—20%?!队《葧r報》稱,游戲由于以前能力有限,游戲印度不得不允許包括中國衛(wèi)星在內的所有國際衛(wèi)星為印度用戶提供服務,而隨著太空對于國防變得日益重要,印度開始支持發(fā)展本土衛(wèi)星和相應的支持設施。使用潛在對手國家擁有或關聯(lián)的衛(wèi)星基礎設施,游戲可能存在數(shù)據(jù)泄露或被切斷服務的風險。清華大學國家戰(zhàn)略研究院研究員錢峰11月6日在接受《環(huán)球時報》記者采訪時表示,游戲印度在衛(wèi)星服務等領域推動對華脫鉤并非孤立事件,游戲而是新德里在中印地緣競爭背景下為降低所謂戰(zhàn)略依賴、保障國家安全采取的一系列去風險行動的一環(huán)?!经h(huán)球時報特約記者白元環(huán)球時報記者李迅典】據(jù)《印度時報》11月6日報道,游戲出于安全考慮,印度開始禁止國內廣播公司使用中國衛(wèi)星服務。印度IndianMasterminds網(wǎng)站分析稱,游戲強制衛(wèi)星服務遷移的舉動表明印度正在推動加強數(shù)字主權并降低外部脆弱性風險。