實際上,蘋果在線教育從結果上只會加劇教育的不公平化。

這些都是給創(chuàng)業(yè)者的警示,加碼及提示創(chuàng)業(yè)公司經營行為一定要得當。棋牌市場到底有多大?能夠支撐多少創(chuàng)業(yè)者涌入?伽馬數(shù)據的研究報告顯示:印尼2016年,印尼中國棋牌游戲市場規(guī)模為58.6億元,中國棋牌類游戲用戶達到2.58億,且年輕化、高學歷的用戶占據多數(shù)。

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一個平臺連續(xù)多日遭到攻擊,市場辛苦推廣數(shù)月累積出來的用戶就會流失殆盡。地方棋牌玩家用戶少而精,系列用戶粘性強且忠誠度高,這類產品不易被快速復制。中國棋牌行業(yè)市場雖然有非常大的想象空間,本周但創(chuàng)業(yè)團隊還是需要深入了解棋牌行業(yè)的規(guī)則、玩法,摸清楚其中的套路才行。

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因為房卡模式火了,尼本所以大家都要去做房卡模式的棋牌產品?成立僅8個月的閑徠互娛,短短幾個月做到營收4.5億人民幣,凈利潤2.8億人民幣。我建議創(chuàng)業(yè)團隊,地開訂一定要深入調研地方市場,對人口數(shù)量、地方玩法、玩家的棋牌粘性、市場競爭情況等有全面掌握。

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但是這邊有一個誤區(qū),啟預那就是有些創(chuàng)業(yè)團隊一上來就想去做整個省市級市場的產品,結果得不償失。我最近在一個峰會上碰到一個創(chuàng)業(yè)團隊,蘋果三句話不離“房卡模式”,但從他給我的BP可以看出,其有效的經銷商尚不足1%。3、加碼及核心指標與相關關系前面說到數(shù)據分析的重要性,加碼及其實剛進公司時,我連PV、UV是什么都不知道,但現(xiàn)在我了解了運營工作相關的幾個核心業(yè)績指標:流量(PV、UV)、轉化、留存、復購。在這里我得出的經驗就是當發(fā)現(xiàn)問題和執(zhí)行目標的時候,印尼多問一問“是什么?”和“為什么?”因為主管說高效的工作70%在思考,30%在執(zhí)行。流量本身的質量、市場整個APP的定位和設計,市場每一步運營所呈現(xiàn)的內容都會是影響留存的因素,包括從轉化和購買的情況也能間接體現(xiàn)留存情況,而一個APP只有做好留存,才能穩(wěn)步長久運營起來。數(shù)據是評價效果的客觀標準,系列是輔助科學決策的重要手段,不會做數(shù)據分析的運營就是瞎子。涉及工作就不說太具體了,本周差不多這個意思。