近日,昆特HTC賣手機制造工廠,并將所得6.3億投入到VR領(lǐng)域的新聞,引發(fā)行業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注。
昆特“niconico的用戶群一直偏向于20多歲的年輕人。虛擬歌手、昆特宅舞、MAD,各種新事物在這里誕生“初音未來作為由用戶培養(yǎng)起來的第一個角色,在一百年后也不會被人遺忘。

昆特“對公司而言已經(jīng)達到良好的宣傳效果。niconico還常常舉辦用戶的MAD大賽,昆特例如2015年,niconico舉辦了大熱動畫《一拳超人》的靜止畫MAD大賽,優(yōu)勝者成功拿到了10萬日元的獎金。到了第二個月,昆特niconico的付費會員超過54000人,注冊ID超過了200萬。

2007年1月底,昆特在上線1個多月的niconico上,用戶發(fā)出的彈幕總數(shù)已經(jīng)超過了500萬條,視頻的觀看數(shù)量超過1億次。直到后期越來越多版權(quán)視頻在niconico上線,昆特觀眾對于劇情和細節(jié)的分析而形成的討論氛圍才真正形成。

”在Dwango創(chuàng)始人川上量生看來,昆特盡管人們已經(jīng)擁有社交網(wǎng)絡(luò)來幫助自己在虛擬世界構(gòu)建個人關(guān)系,昆特但是niconico想要提供的是“網(wǎng)絡(luò)上近似于街角一隅的場景”。彈幕射擊游戲在日本的流行讓二次元愛好者們了解了這個詞語,昆特又因為niconico播放器的評論功能很像是橫版彈幕射擊游戲,昆特之后這種評論功能就被冠以“彈幕”之名。沒有正確的反饋,昆特就沒有正確的互動。如果你的產(chǎn)品給人的感受更富有人性,昆特那么用戶更容易相信它。如果你的界面過于混亂,昆特信息過多,用戶就較難理解了。昆特 結(jié)語細節(jié)之中藏有魔鬼。使用留白的技巧在于,昆特為用戶提供可供消化的內(nèi)容,然后剝離無關(guān)的細節(jié)。
