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據鈦媒體TMTbase全球數據庫統(tǒng)計,亂斗過去五年,亂斗也就是中國移動大潮蓬勃發(fā)展從種子到成熟的五年,共有1398家公司徹底關閉(徹底死亡),占已收錄創(chuàng)業(yè)公司總數的3.12%,還有數千家公司在死亡線上掙扎。根據這一標準,亂斗在2016年一年內確認徹底關閉的項目共有34家,亂斗分布在13個行業(yè),這些項目成立時間跨度較大,最早成立于2006年,最年輕的項目不足一年便關停。

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這一年,亂斗內容創(chuàng)業(yè)春潮乍現(xiàn)、“千播大戰(zhàn)”捧紅無數素人;接過共享經濟的接力棒,共享單車一次次刷新融資速度。徹底關閉或準關閉項目多集中在電子商務、亂斗本地生活、亂斗社交、企業(yè)服務等領域;北上廣浙四地成為重災區(qū),“死亡”項目中處于A輪及A輪前早期的比率高達98.60%。 根據鈦媒體TMTbase全球數據庫顯示,亂斗1398家徹底關閉的創(chuàng)業(yè)公司中,亂斗電子商務、本地生活、社交、企業(yè)服務、文化娛樂為重災區(qū),關閉數量分別為218家、141家、134家、128家、123家。

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判斷一個項目是否“死亡”必須謹慎,亂斗鈦媒體研究院將“死亡”定義為已經徹底關閉的項目,亂斗不包含那些正在轉型,或者瀕臨死亡以及被收購的項目。同時根據鈦媒體TMTBase全球數據庫,亂斗在鈦媒體Pro專業(yè)版之前發(fā)布的《中國TMT一級市場創(chuàng)投白皮書》中,亂斗我們已經披露了一項統(tǒng)計,2016年,資本市場投資規(guī)模同比大幅度上升,增長超過42%,達到9054.47億美元;與之相反的是投資數量的大幅下滑也超過40%,這意味著市場總供應資金量在增長,但早期投資已在放緩。

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部分瀕臨死亡的項目,亂斗我們稱之為“準關閉”項目,這部分項目數量還數倍于“徹底關閉”項目。根據鈦媒體TMTbase全球數據庫顯示,亂斗1398家徹底關閉的創(chuàng)業(yè)公司中,亂斗電子商務、本地生活、社交、企業(yè)服務、文化娛樂為重災區(qū),關閉數量分別為218家、141家、134家、128家、123家。亂斗 “這條零庫存的供應鏈可以說是畢勝一個人撐起來的。有鑒于此,亂斗畢勝決定轉做高品質的國外嬰童玩具。畢勝說,亂斗“京東賬上有15億美元,我沒有那么多錢,我做不了第二個京東。傳統(tǒng)企業(yè)的倉儲叫做流轉倉,亂斗用來把貨物分配到店面,店面即倉儲。華商韜略(微信公眾號:亂斗hstl8888)梳理的資料顯示:2010年到2011年,中國新增2.5萬家電商,各家電商都在瘋狂燒錢買流量、砸廣告。