(2)對廣告主來說,蘇菲思議術(shù)師投放軟文不好選擇了,但選擇非新聞源站也有機會進行優(yōu)質(zhì)展示了。

舒適度不夠意味著體驗差,金工大部分VR設(shè)備不能解決眩暈等問題,主要是因為很多技術(shù)難題很沒有攻克。近日,煉金HTC賣手機制造工廠,并將所得6.3億投入到VR領(lǐng)域的新聞,引發(fā)行業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注。

蘇菲的煉金工房2:不可思議夢的煉金術(shù)師 Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream

由于材料、蘇菲思議術(shù)師工藝、配件、技術(shù)等成本都很高,加上出貨量并不高,導致成本過高,售價也就偏高,普及速度大大降低。甚至有時會“棄馬保車”也未嘗不可,金工至少能優(yōu)先保住企業(yè)的生存,其后才有可能再圖發(fā)展。但是2016年Vive的表現(xiàn)也不是太好,煉金根據(jù)SuperData在2016年12月初發(fā)布的報告數(shù)據(jù),煉金谷歌Cardboard類年銷量約為8440萬臺,三星GearVR約為231.6萬臺,索尼PSVR約為74.5萬臺,HTCVive約為45萬臺,OculusRift約為35.5萬臺,谷歌DaydreamView約為26萬臺。

蘇菲的煉金工房2:不可思議夢的煉金術(shù)師 Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream

HTC要進入這個行業(yè),蘇菲思議術(shù)師仍需要大量的投入去做技術(shù)研發(fā)、內(nèi)容生產(chǎn)以及更多的戰(zhàn)略布局,才有可能搶占更大的市場份額。企業(yè)在面對激烈變化的環(huán)境以及嚴峻挑戰(zhàn)競爭之時,金工為謀求生存與發(fā)展,往往不得不做一個總體性、長遠性的打算。

蘇菲的煉金工房2:不可思議夢的煉金術(shù)師 Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream

雖然很多商家都在大量制作VR內(nèi)容,煉金但是他們的內(nèi)容并不能多平臺通用,用戶又不可能去為了某些內(nèi)容去購買多套VR設(shè)備。按照這個趨勢,蘇菲思議術(shù)師2年后的VR市場規(guī)模不會超過200億美元。金工今年1月播出的新番動畫《獸娘動物園》就是最佳的例子。但是當你打開niconico,煉金你會發(fā)現(xiàn)遠遠不止如此。這種媒體內(nèi)容還衍生出了治愈系MAD、蘇菲思議術(shù)師燃系MAD等等不同的類型。 動畫播出11集之后,金工《獸娘動物園》獲得了超過270萬的彈幕,金工成為了niconico歷史上彈幕最多的動畫,超越了《魔法少女小圓》此前在2011年保持的186萬彈幕的歷史紀錄。”即便成立之初大部分人都不相信niconico能夠堅持下來,煉金包括川上量生自己,不過如今的niconico已經(jīng)進入了第十一個發(fā)展年頭。