這主要是因為眾多90后初創(chuàng)企業(yè)在發(fā)展之初,玩樂就被帶上了商業(yè)炒作的舞臺,玩樂甚至大部分公司還未形成清晰的商業(yè)模式,其用戶也是在創(chuàng)始人的知名度影響下發(fā)展的,可以說可能并沒有找到市場的硬性需求,依賴開源節(jié)流可能支撐不到公司盈利的時候。

尤其是以徐小平、小長IDG為代表的一眾投資人,極其偏愛這群有個性的年輕人,也希望借此贏得這部分主流網(wǎng)民群體的歡迎。另一方面,收下對90后創(chuàng)業(yè)者來說,這著實是進入巨頭企業(yè)學習相關(guān)經(jīng)驗的絕佳機會,待時機成熟依然可以再次創(chuàng)業(yè)。

“五一”小長假怎么過?收下這份玩樂指南

份指南謝絕未保留作者相關(guān)信息的任何形式的轉(zhuǎn)載。歪道道,玩樂科技媒體人,互聯(lián)網(wǎng)分析師。當然開源節(jié)流是必要之舉,小長但絕不是長久之法,更不可能以此為基礎(chǔ),等待用戶積累給公司創(chuàng)造更大的盈利。

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而這同樣暴露了90后群體一個較為普遍的現(xiàn)象特征,收下就是敢于發(fā)聲且自我表現(xiàn)欲過強,這就很容易導致個體和公司之間的關(guān)注失衡。90后畢竟是商業(yè)的新生力量,份指南即使他們是最受互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮熏陶的群體,份指南但所接觸的也是掩藏后的信息來源,更何況這場創(chuàng)業(yè)潮的大部分90后還屬于沒有工作經(jīng)驗的新人,更遑論對市場需求有什么深度理解了。

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尤其是對初創(chuàng)公司來說,玩樂過度地以創(chuàng)始人自身的性格特點或是癖好作為炒作的焦點,玩樂很難把用戶群的眼光集中到公司產(chǎn)品上來,而且基于對創(chuàng)始人的關(guān)注而形成的忠誠度通常不甚穩(wěn)定,除非是有過硬的用戶需求和商業(yè)產(chǎn)品作為支撐,但是90后作為新晉商業(yè)人士,往往難以一次性押注正確市場方向。除此之外在人脈積累上更是少之又少,小長這些固有因素就是導致其抗風險能力弱的主要原因。政策風險要控制好棋牌游戲產(chǎn)品有其特殊性,收下受相關(guān)政策法規(guī)監(jiān)管,這點是不得不提的。2012年,份指南國家頒發(fā)《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營秩序查禁利用網(wǎng)絡(luò)游戲賭博的通知》,份指南其中為切實解決網(wǎng)絡(luò)游戲涉嫌賭博問題,公安部、文化部、信息產(chǎn)業(yè)部、新聞出版總署決定,在全國范圍內(nèi)組織開展規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營秩序、查禁利用網(wǎng)絡(luò)游戲賭博的專項工作。棋牌不同于其他網(wǎng)絡(luò)游戲,玩樂經(jīng)常遇到用戶利用游戲開展網(wǎng)絡(luò)賭博。創(chuàng)業(yè)團隊在獲得縣級市場后,小長再去搶占地級市市場,慢慢壯大,將品牌價值逐步深入人心。我在近期收到的商業(yè)計劃書中,收下95%的棋牌融資計劃書介紹的都是房卡模式的棋牌產(chǎn)品。