個人理解,紅視我們的大A股也給不到如此市盈率

2009年國家頒發(fā)《關于加強網(wǎng)絡游戲虛擬幣管理工作的通知》,紅視要求規(guī)范虛擬幣發(fā)行和交易,嚴厲打擊利用虛擬幣從事賭博等違法犯罪行為。這種玩法必須邀請熟人一起游戲,紅視以此開始滾雪球式地推廣并快速發(fā)展。

紅視2 Redout 2

市場容量再大,紅視如果沒有創(chuàng)業(yè)者對自身商業(yè)模式、被復制門檻、自身特色、政策風險等方面的長足思考,也只會被無情淘汰。對于眾多棋牌游戲創(chuàng)業(yè)者而言,紅視究竟應該怎么做,才能脫穎而出?對此,我有一些建議,想和他們分享。很多地方性的棋牌企業(yè)不被熟知,紅視導致一些行業(yè)分析報告忽略了它們。

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外掛問題:紅視其實棋牌外掛也很多,有很多擼羊毛的用戶通過外掛等手段,不斷獲取游戲幣來獲利,給平臺帶來不必要的損失。紅視它依托于微商的3級經(jīng)銷模式快速發(fā)展下線。

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綜上所述,紅視2017年是棋牌行業(yè)的元年,同樣也是競爭非常激烈的一年。而且,紅視金幣模式的市場并未飽和,對于一些地域性特征比較強的產(chǎn)品會是非常好的選擇。因為泰哥的這種勇猛性,紅視這種果斷性,對人的承受力是一種挑戰(zhàn),甚至關鍵時刻會顯露出一些對人的“攻擊性”。我是2006年新東方上市后,紅視才算真正被稱作CEO,之前大家都叫我校長。我CEO當了十年半,紅視創(chuàng)始人當了十幾年,現(xiàn)在是洪泰的創(chuàng)始合伙人,加上新東方的董事長身份,談談對CEO的感覺,我還是能談出一點來的。比如新東方現(xiàn)在面臨的就是這兩個問題,紅視我這位董事長考慮最多的是這兩條。紅視這個我們以后會有機會不斷探討。